Šumy a šepoty v tichu / Hudba v The Last of Us
Takzvaný clicker se orientuje jen pomocí sluchu. Houba cordyceps živící se jeho odumřelou tkání mu totiž zakryla zrak. Navíc vydává charakteristický cvakavý zvuk fungující jako echolokace, ale jeho pozornost může přilákat i sebemenší zapraskání pod podrážkou nebo otření se oděvem o nábytek. Setkání s ním patří mezi nejpamětihodnější a nejnapínavější chvíle předloňské první sezony postapokalyptického seriálu The Last of Us. Ukazuje, jak je po konci světa důležité ticho.
Série HBO natočená na základě úspěšné počítačové hry o zhroucení civilizace variuje běžný námět nákazy zombie – těla a mozky ovládá agresivní mycelium, které hostitele sežere zaživa a následně jeho tělo pokryje roztodivnými plodnicemi. Svou hudbou seriál, jehož druhou řadu stanice odvysílala letos na jaře, tento druh houbového nemrtvého připomíná. Clicker se pohybuje po trase každého zaslechnutého zvuku a také hudba v The Last of Us sleduje nepatrnosti, detaily, subtilní chvíle.
Většinu hudebního podkresu pro hru i seriál napsal argentinský skladatel Gustavo Santaolalla. Druhý díl hry obohatil o dunivou rytmicky dynamickou složku v akčních scénách ještě Mac Quayle a na filmové podobě se Santaoalallou spolupracoval David Fleming, jehož skladby...