Přízraky dětství / Little Nightmares III

17. 6. 2026 / Antonín Tesař
videohra
Placený

Horor bývá ve videohrách spojený především s hrami o přežití z prvního či třetího pohledu. Makabrózní prvky se ale napříč herními dějinami objevují i v žánru spojovaném spíš s dětskou zábavou, totiž v plošinových hrách. Ať už šlo o brakovou sérii Splatterhouse nebo novější díla dánského studia Playdead Limbo a Inside, formát, kde hráčova postava prochází herními labyrinty a překonává překážky, jde s atmosférou úzkosti, grotesknosti či fyzického ohrožení dobře dohromady.

Třídílná série Little Nightmares – původně z produkce švédského indie studia Tarsier – z téhle polohy hororu ve videohrách nejen vychází, ale výrazně ji prohlubuje. Na rozdíl od hororových adventur či survival her se totiž plošinovky nesoustředí na vyprávění ani na vyvolávání pocitu neurčitého ohrožení, ale na fantaskní atmosféru danou především prostředím. K prostoru se vztahují opačně než autoři zmíněné hry Limbo vystavěné na minimalistické siluetové animaci. Little Nightmares naopak nabízejí detailně propracovaná prostředí, kde hráčstvo interaguje jen s malou částí objektů na obrazovce a většina věcí je pouze dekorací. Samotné hraní také počítá jen s jedním či několika málo hloubkovými plány a s pohybem...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je součástí placeného předplatného Cinepur.
Přečíst si jej můžete po zakoupení předplatného nebo daného čísla časopisu.

Chci předplatné Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Exil

165 / květen 2026
Více