Bloumání podvědomím / Karma: The Dark World

4. 6. 2025 / Martin Pleštil
videohra
Placený

Společnost Wired Games, zaměřená na distribuci nezávislých videoher, vydala v březnu první titul šanghajského studia Pollard. Karma: The Dark World spadá do pomyslné kategorie story-driven her. V nich herní mechaniky ustupují do pozadí ve prospěch audiovizuálního zážitku, odehrávají se většinu času ve výtvarně podmanivých prostředích a hráče pohlcují imerzní fikční svět a bohaté zápletky. Surreálnými ornamenty opředená Karma, vyznačující se „divnou“ stylizací typickou pro čínské projekty, ve všech těchto aspektech vyniká.

Výchozím bodem vyprávění je tu naprostá nevědomost. V roli bezejmenného protagonisty se hráč probouzí ve strohé místnosti. Neví, kdo je ani kde se nachází. Objekty na ulici problikávají, pravděpodobně tak půjde o simulovanou realitu. Skrze textové prameny sbírá více či méně důležitá vodítka. Za několika dveřmi čeká podivný stařec, který jej v chátrající místnosti s mrtvými těly uváže na křeslo. S údivem, že si nic nepamatuje, a konstatováním, že se setkáme na druhé straně, spouští skrze pochybný přístroj ponor do útržkovitých vzpomínek, jejichž nelineární střídání skládá dohromady celé vyprávění.

Děj začíná příznačně v roce 1984. S klasikou George Orwella má hra mnoho společného, daleko nad rámec odkazů na...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je součástí placeného předplatného Cinepur.
Přečíst si jej můžete po zakoupení předplatného nebo daného čísla časopisu.

Chci předplatné Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Leos Carax

159 / červen 2025
Více