Bloumání podvědomím / Karma: The Dark World
Společnost Wired Games, zaměřená na distribuci nezávislých videoher, vydala v březnu první titul šanghajského studia Pollard. Karma: The Dark World spadá do pomyslné kategorie story-driven her. V nich herní mechaniky ustupují do pozadí ve prospěch audiovizuálního zážitku, odehrávají se většinu času ve výtvarně podmanivých prostředích a hráče pohlcují imerzní fikční svět a bohaté zápletky. Surreálnými ornamenty opředená Karma, vyznačující se „divnou“ stylizací typickou pro čínské projekty, ve všech těchto aspektech vyniká.
Výchozím bodem vyprávění je tu naprostá nevědomost. V roli bezejmenného protagonisty se hráč probouzí ve strohé místnosti. Neví, kdo je ani kde se nachází. Objekty na ulici problikávají, pravděpodobně tak půjde o simulovanou realitu. Skrze textové prameny sbírá více či méně důležitá vodítka. Za několika dveřmi čeká podivný stařec, který jej v chátrající místnosti s mrtvými těly uváže na křeslo. S údivem, že si nic nepamatuje, a konstatováním, že se setkáme na druhé straně, spouští skrze pochybný přístroj ponor do útržkovitých vzpomínek, jejichž nelineární střídání skládá dohromady celé vyprávění.
Děj začíná příznačně v roce 1984. S klasikou George Orwella má hra mnoho společného, daleko nad rámec odkazů na...