Démoni poptimismu / K-pop: Lovkyně démonů
Pop už nějaký rok není doménou (anglo) americké produkce, která určuje trendy pro celý svět. V uplynulých letech se zvuk linoucí se z nespočetných playlistů rodí například v Latinské Americe v čele s původně portorickým reggaetonem. Proti jeho tělesnému, houpavému soundu rozhýbávajícímu všemožné neřesti zní z Jižní Koreje K-pop, pro nějž je typická vyumělkovanost. Dokonalá pleť jeho hvězd září v dokonalých videoklipech s dokonalými choreografiemi na dokonale chytlavé hity dokonale sestavených kapel. Takové písničky – včetně těch od jedné z nejslavnějších představitelů K-popu, skupiny Twice – znějí i v nejúspěšnějším filmu z produkce Netflixu tohoto léta, animovaném K-pop: Lovkyně démonů.
Nejde přitom o první těsné propojení K-popu s korporací představující ekonomiku platforem. V roce 2018 stvořila společnost Riot Games (a její divize Riot Music) na základě své populární hry League of Legends virtuální skupinu K/DA, která měla udržet pozornost publika co nejdéle u dané značky. „[O]pravdu se nám styl K/DA líbí, nebo byl vytvořen tak, aby snadno zapadl do existujících představ, co a kdo je atraktivní?“ ptá se s odkazem na kritickou teorii publicista Ondřej Trhoň v knize o společenských tématech ve videohrách ...