Horor pochybností / Exit 8
S ohledem na tržby filmového Minecraftu lze očekávat, že videoherní světy na filmových plátnech budou stále hlasitější a přítomnější. Jen letos měly premiéru adaptace her Mortal Kombat, Pět nocí u Freddyho 2 a Until Dawn. Snad každý druhý týden se objevují informace o rozpracování dalších reinterpretací etablovaných herních titulů. Trend pak paralelně podporují kriticky oceňované seriály The Last of Us či Fallout. A na festivalu v Cannes byla letos poprvé uvedena filmová adaptace videoherní předlohy – Exit 8. A byť šlo „jen“ o půlnoční sekci, v určitém ohledu se jedná o další průlom v přibližování kinematografie a herního světa.
Anomálie v Cannes však vypovídá ještě o něčem jiném. Herní předloha filmu Exit 8 je jakýmsi artovým protipólem explozivních značek, jež si s herním průmyslem mnozí stále primárně spojují. Nezávislá japonská společnost Kotake Create titul vytvořila poté, co další dlouho vyvíjená hra uvízla v produkčním očistci. Svoji frustraci a zacyklení se tvůrci rozhodli propsat i do této konceptuální a pocitové hry, jež přináší zacyklenou variaci na žánr simulátorů chození.
Do hry neuvede žádné menu, mluvené slovo nebo návod. Z pohledu první...