Můžeš střílet a zůstat člověkem? / Spec Ops: The Line

5. 8. 2013 / Jaroslav Švelch
videohra
Placený

Velká část herního průmyslu založila svůj obchodní model na tom, že namířit, vystřelit a zasáhnout je sekvence činností garantující takřka okamžité uspokojení. Vojenské střílečky válku podávají jako sériovou eliminaci pohyblivých cílů, stvrzenou vojenským heroismem. „Psychologická“ střílečka Spec Ops: The Line namísto mechanického uspokojení ze střelby navozuje zhnusení z nesmyslného násilí. Po zásluze byla označena za jednu z nejambicióznějších mainstreamových her loňského roku… a komerčně propadla.

The Line pro vydavatele 2K Games vyrobilo německé studio Yager. Mělo se jednat o resuscitaci mrtvé franšízy taktických stříleček založených na vedení speciální jednotky. Ačkoli něco z týmové spolupráce a taktiky se do hry dostalo, jejím největším tahákem se stal rafinovaný narativ. Čím víc střílečky usilují o realismus, tím obtížnější je vymyslet důvěryhodný důvod pro to, aby hlavní hrdina zabíjel stovky „nepřátelských“ panáků a účastnil se spektakulární destrukce. Často se proto uchylují k překombinovaným konspiračním zápletkám (jako třeba Call of Duty: Black Ops II).

Walt Williams, hlavní scenárista The Line, si namísto Toma Clancyho z knihovny vytáhl ...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Verhoeven

88 / červenec 2013
Více