Malá interaktivní pohádka / Child of Light

4. 10. 2014 / Jan Švelch
videohra
Placený

Francouzský vydavatel Ubisoft si na letošním veletrhu E3 znepřátelil část hráčské veřejnosti oznámením, že v novém pokračování série Assassin’s Creed Unity nebude na rozdíl od předchozích dílů možné hrát za ženu, a to ani v módu pro více hráčů. Květnový blockbuster Watch Dogs od stejné společnosti k ženám přistoupil sexisticky a obsadil je pouze do rolí bezbranných obětí. Mezi jinak vysokorozpočtovými tituly Ubisoftu se ale o měsíc dříve objevil malý klenot, jehož hrdinkou je mladá, ale soběstačná zrzavá dívka Aurora.

V předminulém čísle Cinepuru jsme psali o aktuálních změnách v herním průmyslu – blockbustery ztrácejí svou výsadní pozici a velcí vydavatelé se nyní snaží obohatit svá portfolia o menší projekty
ve stylu indie scény. Child of Light je prvním výrazným pokusem Ubisoftu o takovou pseudonezávislou hru. Podobně jako „opravdové“ indie hry i Child of Light sází na stylizované vizuální pojetí a odmítá
fotorealismus. Francouzští vývojáři se inspirovali u japonského animátorského studia Ghibli a vytvořili malovaný pohádkový svět. Žánrově hra čerpá také z Japonska a kombinuje tamější pojetí
RPG (například série Final Fantasy) s velmi...


Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Proměny dokumentu

95 / říjen 2014
Více