Draci, víra, politika / Dragon Age: Inquisition

6. 6. 2015 / Jan Švelch
videohra
Placený

Série Dragon Age od společnosti Bio- Ware má odjakživa problémy vytvořit silnou dějovou linku. První díl Origins vyprávěl funkční, ale jinak standardní hrdinský příběh o záchraně světa před hordou nemyslících nestvůr. Dvojka sice začala netradičně jako rodinná pouť válečného uprchlíka, časem se však zvrátila do další záchrany, tentokrát nikoliv světa, ale městského státu. Aktuální Inquisition svůj mesiášský narativ obohacuje o otázku náboženské víry a politické moci, ale postrádá opravdové finále. Nový Dragon Age své nedostatky ale vynahrazuje velkou hráčskou svobodou a štědrou herní dobou (okolo sta hracích hodin).

Začátek vyprávění předvádí variaci na největší klišé fantasy žánru – hrdina se jakožto jediný přeživší mohutné exploze stane vůdcem nově vznikající vojenské a politické organizace Inkvizice, která je „jedinou nadějí“ na záchranu fikčního světa Thedas. Hráč si však můžete zvolit, zda půjde o muže, nebo ženu jedné ze čtyř ras (kromě klasické fantasy trojice – lidí, trpaslíků a elfů – jsou na výběr i rohatí obři Qunari). A nejde pouze o kosmetickou volbu, vaše rozhodnutí ovlivní reakce...

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je zamčený.
Přečíst si jej můžete po zakoupení daného čísla časopisu.

Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

Akce!

97 / únor 2015
Více