Když superhrdina zjistí, že je sám / Dispatch

19. 2. 2026 / Martin Svoboda
videohra
Placený

Osmidílná epizodická adventura Dispatch by hypoteticky mohla oživit diskuse o hranicích videoher a narativní audiovize. Pravděpodobně se tak ale nestane, protože podobné debaty se vedou s opravdovou vervou jen tehdy, když je zážitek z díla nějak nedostačující a uživatelé se snaží tento dojem patologizovat a povýšit na pravidlo. Protože většina hráčstva/diváctva se však shoduje na tom, že zhruba osmihodinový zážitek se nad očekávání vydařil, málokdo má potřebu problematizovat, nakolik tvůrci využívají domnělého plného potenciálu interakce či narace. Míra, v jaké to dělají, je zjevně dostačující. Což je pro vývojáře velké štěstí, protože interaktivita jejich projektu je především šikovnou iluzí a bylo by snadné poukazovat na její limity.

AdHoc Studio je jedním z nepřímých pohrobků studia Telltale Games, jež v desátých letech popularizovalo a inovovalo adventury, především díky projektům napojeným na populární televizní značky Hra o trůny či Walking Dead. Dispatch je kulminací dosavadní snahy AdHoc v tomhle ohledu a sedm let trvající cesta k němu byla značně spletitá. Jednu dobu se dokonce mluvilo o standardním hraném seriálu.

Dispatch

Zpět

Přečtěte si celý článek

Tento článek je součástí placeného předplatného Cinepur.
Přečíst si jej můžete po zakoupení předplatného nebo daného čísla časopisu.

Chci předplatné Koupit časopis

Máte číslo už zakoupené? Přihlaste se.

Přihlásit se

Sdílet článek

Článek vyšel v čísle

David Lynch

163 / únor 2026
Více