Když superhrdina zjistí, že je sám / Dispatch
Osmidílná epizodická adventura Dispatch by hypoteticky mohla oživit diskuse o hranicích videoher a narativní audiovize. Pravděpodobně se tak ale nestane, protože podobné debaty se vedou s opravdovou vervou jen tehdy, když je zážitek z díla nějak nedostačující a uživatelé se snaží tento dojem patologizovat a povýšit na pravidlo. Protože většina hráčstva/diváctva se však shoduje na tom, že zhruba osmihodinový zážitek se nad očekávání vydařil, málokdo má potřebu problematizovat, nakolik tvůrci využívají domnělého plného potenciálu interakce či narace. Míra, v jaké to dělají, je zjevně dostačující. Což je pro vývojáře velké štěstí, protože interaktivita jejich projektu je především šikovnou iluzí a bylo by snadné poukazovat na její limity.
AdHoc Studio je jedním z nepřímých pohrobků studia Telltale Games, jež v desátých letech popularizovalo a inovovalo adventury, především díky projektům napojeným na populární televizní značky Hra o trůny či Walking Dead. Dispatch je kulminací dosavadní snahy AdHoc v tomhle ohledu a sedm let trvající cesta k němu byla značně spletitá. Jednu dobu se dokonce mluvilo o standardním hraném seriálu.
Dispatch