Triumf herního impresionismu / Konzolová trilogie thatgamecompany
Titul Journey se stal jednou ze zásadních videoherních událostí roku 2012, což stvrdilo i pětinásobné ocenění na prestižních herních cenách BAFTA. Malá vývojářská společnost thatgamecompany se tímto úspěchem rychle stala vlajkovou lodí fenoménu nezávislých „artových“ videoher (kam kromě nich patří například také dánští Playdead, americká Giant Sparrow nebo česká Amanita Design).
Zakladatelé thatgamecompany, vývojář Jenova Chen a producentka Kellee Santiago, si přitom pozici výsostných videoherních experimentátorů a umělců pěstují od počátku svých kariér. Chen v rodné Šanghaji vystudoval informatiku a digitální design, Santiago se zpočátku věnovala především divadlu. Oba se setkali při studiu programu věnovaného hernímu designu a interaktivním médiím na losangeleské University of Southern California. Nápad vytvořit vývojářskou společnost se přitom vyvinul na základě jednoho jejich společného školního projektu, jímž byla videohra Cloud (2005). Po dokončení studií Chen a Santiago založili thatgamecompany a pokoušeli se uchytit coby komerční tvůrci her.
V roce 2006 se jim podařilo uzavřít smlouvu s firmou SCE Santa Monica Studio vlastněnou společností Sony a zaměřenou na tvorbu videoher určených exkluzivně pro konzoli Playstation...