Zombie apokalypsa v intimním podání / The Walking Dead
Letošní Spike TV Video Game Awards, jedna z nejostřeji sledovaných událostí v herním průmyslu, měla překvapivého vítěze – epizodickou adventure hru Walking Dead od studia Telltale Games. Do té doby přitom média produkci Telltale okázale ignorovala. Jejich hry zpravidla stavěly na obstarožních licencích (Zpátky do budoucnosti, Jurský park, Monkey Island) a byly moc levné na to, aby mohly zápolit s velkými komerčními dobrodružstvími jako Uncharted, a moc tradiční na to, aby si je oblíbilo alternativní publikum. Jenže Telltale Games si v osamělém rohu herního průmyslu dál kutili to svoje, a to s různými výsledky.
The Walking Dead tedy začala jako nenápadná pětidílná adaptace nikterak výjimečného komiksu o zombie apokalypse na americkém Jihu, a to nedlouho po nikterak výjimečném televizním seriálu, jejž recenzent Ken Tucker z Entertainment Weekly označil za „noční soap operu, která je napěchovaná dějem stejně jako Čekání na Godota“. Obě předchozí zpracování kladou důraz na mezilidské vztahy v čase zombie apokalypsy. I proto by se mohlo zdát, že herní médium, proslulé svou neochotou vyprávět obyčejné lidské příběhy, není pro tuhle látku zrovna ideální...